クラップスで勝つための数学の使い方

クラップスが初めての方はこちらの オンラインカジノ 専門家が賢いテニスでゲームを改善します。クラップスをプレイする際に数学を使ってエースを獲得する秘訣を獲得します。
クラップの最適な遊び方
クラップスは、ほぼすべての に存在する典型的な運のゲームです。 新しいオンラインカジノ これは最もプレイされているサイコロゲームの 1 つですが、どう思われるかもわかりませんが、チャンスは現金を獲得できるかどうか、またその金額を決定する 1 つの要素にすぎません。
経験豊富なプレイヤーは、勝利の可能性を高めたり、負けるリスクを軽減したりするために、頭を瞬時に計算できるように簡単に調整できます。 トップオンラインカジノ 新規登録プレイヤーとアクティブプレイヤーの両方に特別オファーを提供します。
このガイドでは、簡単な計算を有利に活用する方法を説明します。
私たちが提供する方法、ヒント、戦略は保証するものではないことに注意してください。 あなたは勝つことになりますが、チャンスを大幅に増やし、より良いクラップスプレイヤーになるのに役立ちます。
オッズを理解する
クラップスで稼ぐ確率を高めるための最初のステップは、様々なベットの種類とそれぞれのオッズを理解することです。
他の人はよりリスクが高くなりますが、オッズが高く、より多くの支払いをします。 ハウスアドバンテージとオッズは、考えてくださいの種類によって異なります。
クラップスには、トゥルー オッズとペイアウト オッズという 2 種類のオッズがあります。オッズを考慮する必要があります。
ただし、真のオッズでは、ハウスエッジを無視せずにアウトペイ額が得られます。
簡単な例
ちなみに、クラップスで必須のベットであるパスラインベットは、1.41%というローハウスエッジでイーブンファンド(1:1)でペイアウトされます。
最初のロールで 7 または 11 が出ると、資金が 2 倍になります。 4 から 10 までのいずれかの値 (7 を除く) を振った場合、7 が出る前にもう一度その数字が出るまでサイコロを振り続けますが、7が出ると負けになります。
2、3、12が出た場合も考察は失敗となります。
クラップのオッズは、ベットに応じて 1:1 から 30:1 までの範囲になります。 オッズはもしかしたらパーセンテージ値で表すこともできますが、UKでは分数オッズが使用されます。
ただし、オッズが9:5の考えでは、場所考えで4または10を出した場合、5円の考えごとに9円が支払われます。オッズが考えていれば、考えて金に勝って獲得できる可能性があります性を簡単に計算できます。
異なる打撃の確率
サイコロール | その数字の振り方の数 | 確率 |
---|---|---|
2 |
1 |
2.78% |
3 |
2 |
5.56% |
4 |
3 |
8.33% |
5 |
4 |
11.11% |
6 |
5 |
13.89% |
7 |
6 |
16.66% |
8 |
5 |
13.89% |
9 |
4 |
11.11% |
10 |
3 |
8.33% |
11 |
2 |
5.56% |
12 |
1 |
2.78% |
特定の数字が出る確率が大きく異なる場合があることに注意してください。 ちなみに、投げる可能性がある最初のサイコロと 2 番目のサイコロの 1 は 2.78% です。
4が出る確率は33.34%ですが、最初に7が出る確率は66.66%です。これは、7の組み合わせを当てる方法は6通りあり、4を出す方法は3つだけ(3と1、2)と2、1と3)であるためです。
一方、最初の(カムアウト)ロールで 7 または 11 が出る確率は 22.22% で、2、3、または 12 が出て見て金を考える確率は 11% 強です。
特定のポイント番号が出る確率
ポイント数 | ローリングポイント数の確率 |
---|---|
4 |
33.34% |
5 |
40% |
6 |
45.45% |
8 |
45.45% |
9 |
40% |
10 |
33.34% |
特定の数字を得るためにロールできる組み合わせは
2つのサイコロの目の値 | その値を転がす方法の数 | その価値を転がすための組み合わせ |
---|---|---|
2 |
1 |
1-1 |
3 |
2 |
1-2、2-1 |
4 |
3 |
2-2、1-3、3-1 |
5 |
4 |
1-4、4-1、2-3、3-2 |
6 |
5 |
3-3、1-5、5-1、2-4、4-2 |
7 |
6 |
1-6、6-1、3-4、4-3、2-5、5-2 |
8 |
5 |
4-4、2-6、6-2、3-5、5-3 |
9 |
4 |
3-6、6-3、4-5、5-4 |
10 |
3 |
6-4、5-5、4-6 |
11 |
2 |
5-6、6-5 |
12 |
1 |
6-6 |
考え方の種類に関係なく、2つのサイコロを使って2~12の数字を振る方法は指定された数あります。
特定の数字をロールするときに可能な組み合わせの数字を暗記することは、クラップの数学 101 です。
これにより、特定の数字が出る確率をより意識し、許容するリスクの量に応じて考慮金のサイズを決定することができます。
さて、上の表を見ると、2や12よりも6、7、8が当たる可能性が高いことが分かります。
正しい判断の選択
クラップスには20種類以上のベットがあり、各ベットの種類には特定の確率と勝利の確率があります。
特定の考え方のオッズを記憶しておくと、潜在的な検討金を即座に計算できます。オッズは、特定のタイプの考え方に配慮したリスクのレベルも示します。
ここで重要なことは、テーブルに着く前にオッズと確率の要素を知ることです。プレイを開始したら、より多くの情報に基づいて考えて行うために、これらの要素を考慮する必要があります。
クラップのベットはロールマルチまたはシングルロールで行うことができます。非公式ルールとして、シングルロールベットはハウスエッジが15%以上に達する可能性があるため、お勧めできません。
ハウスエッジが高く、1回のサイコロのロールで結果が決まるため、1ロールのベットはプレイヤーにとって不利であると考えられます。
パスラインベットは、シューターが2、3、または12を出した場合にのみアウトカムロール後に負けるため、一般的に最も有利であると考えられています。
相手が7または11を出した場合は勝利となり、どのポイント数でも 1つ以上の追加スローが発生します。
バンクロールの管理
クラップスに考える前に、予算を立てて戦略を立てる必要がある。大きな予算を投じる前に、小規模銀行から始めて戦略をテストするのが当然である。
クラップスは非常にダイナミックであり、簡単に連敗に巻き込まれ、資金がなくなってしまいました。
クラップスでは負けは避けられませんが、ハウスエッジは常にハウスが収益の一部を確実に獲得できるようにします。一般的には、覚悟ができている資金のみを持参する必要があります。
オンライン販売プラットフォームに登録する前に、各プレーヤーは次のことを行う必要があります。 ウェブサイトの を修正してください 権利と義務 UKのギャンブラーとして。
中級戦略
前の人のシステムでは、稼ぎ続ける限り同じ金額を考えることになります。
連敗している場合は、利益が得られて同額になるまで、以前の反省金を2倍にする必要があります。
そうですね、10円軽くて利益が出たら、次の反省金も10円になります。負けた場合、次の反省金は 20円です。 20円の考え方に負けた場合、次は40円に考えます。
フィボナッチシステムの説明
フィボナッチ数列は、すべての数値がその前にある 2 つの数値の合計 (0、1、1、2、3、5、8、13、21 など) になる数列です。これを想定して適用すると、計算します各検討金は、以前に行われた 2 つの検討金の合計です。
さて、10円を考えて負けた場合は、また10円を考えます。
2回目の検討で10円に負けた場合、3回目の検討は20円になります。
20円の考え方に負けたら、次は30円を考えます。というように続きます。獲得できたら、数字を2つ下に移動します。
最終的な感想
上記のテキストでは、提供する情報、ヒント、戦略を使用して、基本的な数学の計算を使用して、クラップスで収益を得る可能性を高めることができます。
ただ考えて考えても、結果は諺進行サイコロ現れるどれか左右されることに注意してください。
ただし、数学を使う場合は、損失額をより細かく制御でき、考え方にリスクを負う価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。
クラップスを狙う際に基本的な計算を使うことは、実際の戦略を持たずに目的を見据えるよりもはるかに有利です。